Una delle limitazioni imposte dalla Universal Windows Platform è che, grazie alla sandbox e agli standard di sicurezza messi a disposizione dalla piattaforma, non è possibile accedere a contenuti che si trovano in posizioni diverse dalle cartella Documenti, Foto e Video. Con l'ultimo update di Windows 10, è stata aggiunta una nuova capability, chiamata broadFileSystemAccess che serve proprio ad ovviare a questo problema e permette la scrittura in una parte qualsiasi del filesystem a cui l'utente stesso che sta eseguendo l'applicazione ha accesso.
Per aggiungere questa capability, è necessario aggiungere anche il namespace dedicato all'interno del file Package.appxmanifest:
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities" IgnorableNamespaces="uap mp rescap" <!-- --> <Capabilities> <rescap:Capability Name="broadFileSystemAccess" /> </Capabilities>
Come si può notare, però, questo nuovo namespace fa parte delle restricted capability: qualora l'applicazione venga distribuita tramite lo store, verrà eseguito un ulteriore passaggio di analisi prima della pubblicazione e verrà richiesto il motivo per la quale l'applicazione richiede questo particolare accesso e quali benefici porterà agli utenti.
Una volta configurato il file di manifest, si può richiedere l'accesso ad un qualsiasi percorso di sistema (tenendo cura dei permessi di accesso) ed elencare, come dimostra l'esempio seguente, tutti i file presenti nelle cartelle (ed eventuali sotto-cartelle):
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { await GetFiles(@"C:\Users\aspitalia\Desktop"); } private async Task GetFiles(string path) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; try { var folder = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(path); var folders = await folder.GetFoldersAsync(); foreach (StorageFolder directory in folders) { var files = await directory.GetFilesAsync(); foreach (StorageFile file in files) { Debug.WriteLine($"Found {file.Name} in {directory.Name}"); } } } catch (Exception ex) { Debug.WriteLine(ex.Message); } }
Le API messe a disposizione dal framework sono identiche a quelle già utilizzate in precedenza per accedere, ad esempio, alla cartella Documenti, pertanto non è necessario andare a personalizzare eventuale codice pre-esistente.
Il codice sorgente di questo script è disponibile su GitHub al seguente indirizzo https://github.com/aspitalia/scripts-windows/tree/master/script-200
Commenti
Per inserire un commento, devi avere un account.
Fai il login e torna a questa pagina, oppure registrati alla nostra community.
Approfondimenti
Supporto ai tipi DateOnly e TimeOnly in Entity Framework Core
Gestione degli eventi nei Web component HTML
Creare una libreria CSS universale: Nav menu
Configurare lo startup di applicazioni server e client con .NET Aspire
Utilizzare il metodo IntersectBy per eseguire l'intersection di due liste
Utilizzare Copilot con Azure Cosmos DB
Generare velocemente pagine CRUD in Blazor con QuickGrid
Autenticazione di git tramite Microsoft Entra ID in Azure DevOps
Recuperare App Service cancellati su Azure
Ottenere un token di accesso per una GitHub App
Creare una custom property in GitHub
Utilizzare Azure Cosmos DB con i vettori
I più letti di oggi
- .NET Conference Italia 2024 - Milano
- Develop and distribute Azure Functions using K8s and CI/CD
- Disponibile la versione finale di Hyper-V: la virtualizzazione per Windows Server 2008
- Speciale Mastering Entity Framework
- Velocity arriva alla CTP3
- Silverlight Summer: un'estate speciale piena di Style per i controlli Silverlight!
- Disponibile la versione beta di Silverlight 4.0
- Mono 0.13: ora anche web services
- .NET Alerts Software Development Kit